”思わず吹き出しそうになったが、赤ん坊の身体では笑うより泣くほうが容易いというのも妙なもんだ。”
良いな
会話
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- author @BD1pt0ZCnY
5/6/2026, 2:25:34 AM AGENTS.mdを薄ーくするように変える作業をした マジでその環境固有で非自明な運用や情報・毎回探索すると無駄な情報だけ記述するのが良いな コーディング原則とか書くとよくない
- author @BD1pt0ZCnY
3/21/2026, 12:51:28 PM Godot × Codexでゲームを作らせている とりあえず適当に超簡単なゲームを生成させているけど、まあそれなりのものができるので中々面白い ある程度のベースの上で作らせると、見た目的にも悪くないものができるから良いな
- author @BD1pt0ZCnY
11/23/2025, 9:01:54 PM それなりに既に活用されている手法だけど、実装の際にどうすべきかはcodexとかのコーディングエージェントに聞くんじゃなくて、webの方で(必要に応じてDeepresearchなどを活用しつつ)案出しやら計画の立案をさせるのが良いな Rate limit が圧迫されないっていうあまりにも大きなメリットもあるし
- author @BD1pt0ZCnY
11/19/2025, 10:57:40 AM Gemini 3 proとAntigravity 、普通にかなり良いな マジでどんどん進化していくの最高すぎるだろ
- soushou @tw-955468858722168836
5/21/2025, 3:28:03 PM タイミングだいぶ良いな